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第23章(第1页)

镭射激光瞬间击出。

呼——!

本该1000%命中的激光射空了。

浪人泰坦突然启动,推进器喷射,一个凌厉的旋身,躲过了镭射激光。

哪怕是安装了自律强化芯片,也不可能有这种灵巧的身姿!这就好像……里面有一名大师级铁驭一样!

哐当!

机体突然一震,斯隆眼前的各种操控面板都是一阵的闪烁,这是泰坦电池被强行拔除造成的突然性能源不足。

离子头顶的摄像头突然被强行扭动,斯隆看到了此时在离子泰坦头顶的铁驭。

墨启当着斯隆的面,把身上挂着的几颗M67手雷一股脑的全部拔下来丢进了泰坦头顶的电池槽。

这些爆炸延迟5秒的宝贝足够墨启逃离然后欣赏一场爆炸了。

他朝摄像头比了个中指。

039。虚空中的声音

出现在离子头顶真的不是墨启误打误撞。

相位移动、虚空奔跑,这项技能有着好几个名字,但是总的来说,是让铁驭借助相位装置进入平行异位面进行短时间的移动,在原本的世界里他就消失了,自然是无法捕捉的。

也有过两个相位铁驭在相位空间中撞到一起然后双双退出相位空间的案例。

据库柏说,相位空间是一个和原本世界一模一样,但是空无一人而且昏暗浑浊的地方,里面充满了虚空能量。

这里的虚空能量并不是世界之外能够组成虚空洪流的虚空能量,虚空洪流是能够吞噬万物的东西,而相位空间中的虚空能量仅仅只是会对人体产生侵蚀和伤害,短暂的在里面移动可以让伤害变得可控。

是的,虚空能量并不是只在世界之外存在,事实上它们无处不在,只有强或弱的区别,有不少世界和文明的人类都有对这种游离在世界暗面的虚空能量进行研究并且尝试驾驭,库柏有听说过IMC会去抓捕一些虚空亲和性很高的个体,将他们用作实验材料进行相位的研究。

但是墨启进入了相位空间以后,发现有那么一点不一样。

虚空能量对他的伤害似乎差了那么点意思。

就好像只是走个场面一样。

而且墨启听到了许多的嘈杂声音,似乎是人语,但又更像是噪音,墨启听了半天都没能从中拼出一句完整的话来。

不过有一个单词特别的明显而且清晰,就好像是贴着墨启的耳朵一字一句的告诉他的,一遍又一遍,好像一个喇叭出了问题的复读机,只是想要把某个信息印在墨启的脑子里。

那个单词的意思是——“这里!”

墨启心有所感的看向了某个角落,那道声音恨不得在那里画一个圈指示着墨启跳进去。

说实话那里并不是墨启的目标,他打算直接降落到离子的头顶,横竖拔它一枚电池,如果与计划有出入,那就立马丢出幻影然后在释放幻影的间隙用隐身跑路。

但是那个声音催促的相位脱出点,还要在墨启心中估算的位置相当后面一段距离,大概刚好是中型泰坦冲刺的距离。

墨启最终决定相信那个声音。

也不是什么信任感之类的,而是因为反正从哪里出相位都是赌一把,而他还是第一次听到在相位空间中传递来的信息,很新鲜啊。

[新鲜]就足够引起墨启的兴趣了,他挺喜欢尝试新东西的,万一这次不听,下次就没有可怎么办呢?

打定了主意,墨启的跳跃辅助装置推着墨启在空中二段跳,朝着那道声音极度推荐的区域飞去,然后跳出了相位空间。

来到了离子的头顶。

不说斯隆,就连墨启都愣了一下。

一个是他没想到那道声音让他去的地方正好就是他想要的位置,这可真是……有趣极了!

下次试试能不能和“他”聊天。

另外一个……就是面前出现的那具纯白的浪人泰坦。

墨启确实没有想到马斯克真的能把泰坦给他弄来。

这要是让马斯克知道也就打个哈哈,弄一架泰坦对于Anna小姐来说并不是什么困难的事情,别看她平时真的不靠谱,但是还是有真心帮大家忙的,而且一般不拉胯,这也是大家都很喜欢Anna小姐的原因。

这台泰坦,估计也是Anna直接从某个IMC的仓库抓过来的吧,中间可能有一些和世界意志沟通的流程,不过Anna她们这些中枢在世界意志之间的话语权还算可以,弄一架泰坦根本没有难度,说一句话的事情。

他能够确定这是马斯克给自己弄来的泰坦,浪人是他特意要求的机型,这也是他在虚拟实境中驾驶次数最多、最熟练的泰坦。

他满级的[泰坦驾驶],有一大半的经验来自于浪人。

有关于浪人,铁驭之间对于它的评价也比较两极分化,毕竟作为轻型泰坦,浪人的装甲、耐久都堪称薄弱,再加上有专门强化近战能力的[浪人剑]存在的缘故……驾驶浪人泰坦的铁驭莫名其妙的总是喜欢冲上去拔剑砍敌方泰坦。

这种行为的下场往往以“对面泰坦的手段非常残忍”为结局结束作为铁驭的一生。

所以铁驭们往往会去嘲笑驾驶浪人的菜鸡铁驭,却又会被技巧高深的精英或大师级铁驭驾驶的浪人泰坦所折服,浪人泰坦那微妙的评价就是这么来的。

但是毫无疑问,浪人就是战场上最为飘逸灵动的靓仔,哪怕是同为轻型泰坦的[北极星]都无法与之相提并论。

不管怎么看,浪人都不是给新晋铁驭准备的泰坦,作为军用型号,在战场上浪人泰坦的选用率也是不高的,但是墨启还是一眼就相中了它。

他很喜欢启动[剑核心]以后与泰坦近距离拼杀的感觉,就好像他很喜欢起一套全装然后提着M-2战术剑跑到工厂去和大锤哥Tagilla比比看是他的剑利还是大锤哥的锤子重,虽然总是输多赢少,但是胜在惊险刺激。

是的,惊险刺激,这就是墨启选择浪人的主要原因之一。

一个人一直在玩一款游戏,做到了最强,到最终他的游戏方向往往会往“整活”上靠拢,或者换一种说法——挑战自己,无伤通关、RTA、深挖游戏系统、搞一些稀奇古怪的出装和打法、添加自我限制增加难度和乐趣……

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