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新望未(第3页)

在走上地铁的时候,她将手机放回背包,心想,等有空的时候再来看看吧。

直到兼职工作结束,疲惫地坐着地铁返回大学宿舍的新望未,才终于又想起来这个游戏。

回程的时候她还是没遇上座位,不过好消息是她缩在角落里,背部贴着墙,前方的乘客带着大号的行李箱,刚巧给新望未隔出了一个相当舒适的空间。

相当幸运的时刻。她想。

回校还需要十多分钟。新望未没什么可以安排的,想了想,就干脆拿出了手机。通常她是不会在地铁上玩手机的,但今天刚巧合适。

……啊对了,《心想之物》。

于是她又打开了那个游戏。游戏已经跳到了新手教学环节,新望未大概熟悉了一下操作方式与攻略流程。

游戏会将攻略对象的好感度实时显示,现在是0100。

画面则更像是带着立绘与背景的视觉小说,主要都是靠文字来传达信息与剧情,只是多了一些攻略与恋爱的成分。虽然图片相当精致,但比起开头那段动画就简陋多了。

果然过场动画才是投入经费最多的地方吗?

新望未若有所

思地想。

她虽然不怎么玩游戏,但也听同学们说过,并且偶然上手过一两个游戏。

比较特别的是,“玩家”,也就是新望未操纵的这个角色,在《心想之物》中最初的设定是一个“无形之人”,是其他人根本看不见摸不着的存在。

随着新望未在故事中的选择与决定,以及攻略对象好感度的增加,“无形之人”才会逐渐出现在现实之中,显现出人类的形态。

最开始的话,更像是攻略对象捡到的……一团透明的空气?

新望未认为这个设定十分特别,大概是游戏的特殊之处,不过这个特殊设定是好是坏她还看不出来,毕竟她还没有真正开始玩这个游戏。

……她已经下意识认为自己会玩这个游戏了,果然还是攻略对象的外形太过优越了……

不知道是否是专业的原因,新望未总是下意识分析自己的心理活动,并且习惯了使用“果然还是”这样的句式。

这种句式,就像是不出意外地发现了自己的心理活动是这个样子的。

——就是普通人应当拥有的样子。

大致熟悉了操作界面之后,新望未将注意力放在攻略对象身上。

“……五条悟。”新望未低声念着这个名字,“啊,我可以设定称谓……”

她可以设定游戏中的“我”对攻略对象的称谓,以及攻略对象对自己的称谓。

她迟疑地想了想,首先设定了一个相当普通的“悟君”的称呼。

……

虽然也考虑过“五条君”这样称呼,但好歹是恋爱游戏吧,在这方面显得太过陌生好像有点欲盖弥彰了。

随后新望未在后面一个称谓框上犹豫了很久。

最后,她还是简单地写上了自己的名字。

“新望未”。

她的姓是新,名是望未。

意思是,崭新的、充满希望的未来。

这是福利院的“妈妈”给她的名字。

她不知道自己的父母是谁,也不知道他们为什么抛下自己。但是,她已经拥有了这样一个满是美好期待的名字,所以,这两个问题也不是那么重要了。

新望未按下确定键,接下来便进入了正式的故事环节。

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