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第25章 有没有可能成为世界上最伟大的游戏公司(第3页)

可惜抛不开。

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不过借鉴一部分创意,陈腾觉得还是没问题的。

周六上午十点开放下载,陈腾直接在腾达游戏的官网上下载购买。

“咦?陈哥,这是植物大战僵尸,你也玩这个啊?”

“嗯,对。”

“但你这个地图我怎么没见过啊,你该不会是玩到盗版了吧?”苗正忠很是疑惑。

“新出的DLC,埃及时代。”

陈腾之前体验过一部分,现在决定再体验体验。

“新出的DLC,多少钱啊?”

“6块。”

“好像不是很贵啊。”苗正忠有点想买。

与那些动辄大几百的3A大作相比,这个价格可以说是相当便宜了。

这就是陈腾给植物大战僵尸定下的路线。

靠玩家基数来保证销量。

之后等到DLC越出越多,陈腾还打算将前面的内容打折,甚至加在一个捆绑包内折上折。

早买早享受,晚买有折扣嘛。

网上的游戏论坛,也再次被《植物大战僵尸》给刷屏。

要知道这个游戏并不是一个体量很大,流程很长的游戏。

绝大部分玩家在一个月之内,就可以十分休闲地将这游戏的所有内容给体验一遍。

也就是一个月的时间,就足够让九成以上的玩家卸载掉这个游戏。

可没想到,《植物大战僵尸》居然更新了?

许多玩家在得到这个消息之后,又纷纷将游戏下了回来。

原本在网上热度渐渐下降的《植物大战僵尸》,又在一瞬间成为了互联网上的热门话题。

“这腾达很厉害啊,这么快又整出一堆新地图来。”

“后面的关卡还有点难度,想过还没那么容易。”

“世界上最好玩的塔防游戏!”

谁都没有想到,腾达游戏的更新速度居然会这么快。

在这个时候,还没有一个单机游戏可以更新得像是《植物大战僵尸》那样频繁。

最重要的是,在速度极快的同时,更新的质量也并不低。

互联网上,一个问题也悄然出现。

腾达游戏,有没有可能成为世界上最伟大的游戏公司?

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