“仙子蝶,再来一次!三鳞粉!”
路明下令。
仙子蝶扇动翅膀,将一堆粉末吹出去。
这一天,路明和仙子蝶找了一个偏僻的树林,展开特训。
将特训的场地定在树林,路明有自己的考虑。
仙子蝶是虫系精灵,本来就更加适应树林的环境。
在树林训练,能让它更加舒适,仿佛回到家一样,如鱼得水。
在这种状态下,仙子蝶无论是领悟技能招式,还是吸收周围环境的能量,都更有效率。
这一套理论,在校队的培养指南里,被称作《拟态环境的培育实践》。
一个好的培育环境,对精灵的成长大有裨益。
路明从善如流,也觉得这套理论颇有道理。
任何生物的习性喜好,与周围环境息息相关,都有其适合的生存环境。
两者相结合,才能最好的挥出精灵的优势。
比如说丑丑鱼就是要在水里训练,比比鸟就是要在天空飞翔,虫草两系精灵最好能在树林里吸收自然能量。
拟态环境,对精灵的帮助毋庸置疑。
仙子蝶目前正在训练的这招【三鳞粉】技能,是路明另辟蹊径研究的自创招式。
顾名思义,【三鳞粉】是由三招鳞粉类招式演变而来。
三招鳞粉技能,分别是麻痹粉、毒末粉、催眠粉。
这三招,几乎是蝶蛾类精灵都拥有的基本招式。
路明将三招融合到一起使用,让它们同时施展,从初级技能提升到高级技能的强度。
一般来说,鳞粉类招式的命中率始终是一个大问题。
但仙子蝶的复眼特性,却能捕捉更加微小的变化,让她释放技能的命中率提升一大截。
哪怕【三鳞粉】命中率更低,在那一对复眼的帮助下,实际效果也有保障。
这就是属于精灵的天赋了。
路明对症下药,完成【三鳞粉】招式的设计,让仙子蝶在未来的对战中更加灵活多变。
他这么做,也是有原因的。
事实上,精灵能够领悟的招式有限,一般而言,差不多四个技能就是极限,跟游戏里很像。
精灵虽然具备智慧,但它们的智慧大多相当于三岁小孩,能够记住东西的脑容量有限,因此大多时候,默认精灵只有四个技能格。
精灵每多领悟一个招式,就艰难一分,最好的方法是让它们忘记之前的招式,重新学习新技能。
这一点,与游戏里的内容很像,但过程更加复杂,不如游戏里能一键领悟和忘招。
平时对精灵的训练,大多也是反复训练它们的招式本能,让它们形成肌肉记忆,在比赛中不至于忘记,能够随时使用出来。
但前面也说过,现实中总有凡的个体。
有的精灵可以突破四个技能格的瓶颈,领悟到更多技能,用于对战。
这种训练,无一例外,对于资质的要求极高。
那些高资质的精灵,能够掌握第五技能,第六技能,第七技能的情况,十分罕见,难度也非常之大,不能当做常规情况。
因此,路明不得不考虑精灵技能的问题。
平常对战,四个技能就够用了,如果遇到突情况,再尝试第五技能应对。
路明将三招鳞粉招式融为一个技能,就是为了能节省技能格的限制,为领悟新招式腾出空间。
如此一来,【三鳞粉】作为控制类大招,也能让仙子蝶在对战中占尽便宜。
路明下一个准备融合的招式,则是起风、顺风等控制气流的飞行系招式。
这些技能都不属于仙子蝶的本系招式,只是因为它本身具备飞行能力,可以利用飞行系能量。
路明将其融合到一起,保留飞行系的打击面,并且因为同属一个体系,融合效果更佳。
一个【三鳞粉】,一个飞行技能,再加一个妖精系的本系招式,最后预留一个【蝶舞】。
这就是路明为仙子蝶准备的训练计划,有备无患。
自创组合招式的过程,偶尔也让路明想起了精灵世界的华丽大赛,想起了那些专注研究技能变化的协调训练家。
华丽大赛的参赛精灵,大多也掌握自创的组合技,又被称作协调技能,让技能更加炫酷,并且有一定实用价值。
往往协调技能出现,都能扭转战局,属于训练家压箱底的招式。
动画里的小智,就不止一次施展自创组合技,出其不意,取得一次又一次的胜利。
难怪很多人都说智爷是一个被对战耽误的协调训练家,更应该去参加华丽大赛,不打比赛早就成协调大师了,这话颇有道理。